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NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-硬件评测室 日期:2008年06月16日


第4页:GPU发展之路:从CPU手中夺权开始

  显卡最初的作用是在CPU的控制下,将主机送来的显示数据转换为视频和同步信号送给显示器,最后再由显示器输出各种各样的图像。早期的显卡并不能承担所有图像处理的工作,它只是起到了一种“桥梁”的作用。 显卡可以对CPU发送过来的数字信号进行转换,使它成为显示器所能够识别的模拟信号。

  随着技术的进步,特别是图形操作系统的出现,人们便在显卡上集成一个可以快速处理图像数据的图形图像处理芯片, 于是这图形处理的重担便落到了显卡的身上,让显卡专门负责图形处理任务,这样CPU的任务就大大减轻了,如此分工合作,也大大提高了计算机的整体性能。 2D图形加速卡是早期显卡的一种简称,因为那时显卡只具备处理2D图形的能力。当电脑要要处理3D图形时,其数据计算和处理仍须由CPU完成。


IBM 电脑5150集成第一块显卡

   1981年,IBM推出个人电脑时顺便推出了单色显卡和彩色绘图卡两种显卡,主要进行文数字和图形方面的数据处理。在经历了漫长的2D时代发展之后,Matrox在1993年推出了历史上第一款准3D显卡Millenium?I,2001年微软发布的DirectX 8正式摒弃T&L(坐标转换和光源),以“Shader(着色器)”概念引起显卡界的革命后,DirectX 9.0/B/C粉墨登场,DirectX 10 API发布之后,G80携统一流处理单元架构面试,彻底终结了Pixel Shader和Vertex Shader的时代。

  在GeForce4 MX 时代NVIDIA就加入了硬件解码MPEG-II的功能,从而实现了播放DVD时较低的CPU占用率,后来随着PureVideo技术的推出,在高清电影方面也实现了GPU的硬件加速,G80之后,NVIDIA还加入对Google Earth、图片预览、Adobe Reade预览等等软件加速功能。

  从最初的桥梁作用,到之后无论是图像数据处理,还是2D、3D游戏的加速,其实显卡一直都是在做着解放CPU的工作,也许有些人认为显卡就是为游戏而生,然而实际上,这个最重要的功能也是从CPU手中夺得的,只是经过近20多年的发展,人们已经习惯于把游戏功能和显卡划等号。

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第1页:前言
第2页:索引
第3页:超越自我 GT200目标1.5倍G80性能
第4页:GPU发展之路:从CPU手中夺权开始
第5页:谁能主导未来 GPGPU和CUDA差异比较
第6页:CUDA如何调用GPU众多线程
第7页:CUDA要革谁的命?X86处理器很紧张
第8页:夺面双雄第一面:GT200并行计算架构
第9页:让线程满负荷高效工作 SIMT架构解析
第10页:CUDA实例—Folding@home分布式计算
第11页:CUDA走进桌面应用 GPU视频转码比CPU快18X
第12页:CUDA PhysX物理加速
第13页:夺面双雄另一面:GT200图形处理架构
第14页:英雄难过美人关 GT200 Tech Demo解析
第15页:改进的几何着色和流输出
第16页:Register file寄存器数量翻倍
第17页:Dual-Issue的回归
第18页:改善的纹理性能
第19页:更高的像素/纹理比率
第20页:ROP为高分辨率改进 增加到32个
第21页:引入512bit位宽 带宽高达142GB/s
第22页:渲染管线和架构的额外增强
第23页:动态功耗管理
第24页:GTX280/260规格
第25页:更像是一款艺术品 GTX280实物赏析
第26页:GT200 Die Size达576mm2
第27页:GTX280采用P651版型
第28页:GPU、NVIO2、供电单元
第29页:公版GeForce GTX280细节
第30页:公版GeForce GTX280散热器
第31页:XFX GTX 280显卡
第32页:耕昇GTX 280显卡
第33页:耕昇GTX 260显卡
第34页:测试平台说明
第35页:GPU视频转码测试
第36页:Folding@home测试
第37页:3DMark Vantage
第38页:纹理/像素填充测试
第39页:GPU物理性能测试
第40页:LightMark 2007
第41页:Crysis
第42页:ASSASSINS CREED
第43页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第44页:Unreal Tournament 3
第45页:BioShock
第46页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第47页:Lost Planet: Extreme Condition
第48页:Call of Juarez benchmark
第49页:World in Conflict
第50页:Enemy Territory:Quake Wars
第51页:功耗需求情况
第52页:第七部分:GT200与G80性能比较
第53页:GTX200引领异构计算的未来

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BEAREYES.COM 北京 日期:2008年06月16日

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