| 第3页:超越自我 GT200目标1.5倍G80性能 |
无可否认,G80确实是一颗优秀的显示芯片,无论是其革命性的DirectX 10架构,还是其至今处于顶峰的旗舰性能,亦或是其衍生产品的高清解码能力,都促成了G80的经典地位。但是,在G80发布之后的两年中,我们似乎看到的是整个GPU行业不前,G92与G80同根同源,只能看作是G80核心的改良版本,性能提升根本无法达到我们的预期,而在性能上,G80核心的GeForce 8800Ultra至今仍旧是单核心显卡中性能的王者。G80虽然优秀,但是是否优秀到可以让这个被誉为超越”摩尔定律“的行业就此停滞不前?

就像很多人抱怨一样,G80之后显卡界没有一款值得兴奋的产品,有人将这归结于AMD-ATI产品性能不济,没有竞争自然就没有发展,失去对手的NVIDIA自然也就放慢GPU的研发速度,然而事实却并不是有些人想象的那样……
如果经常关注IT的发展动向,你会发现NVIDIA这个名字除了经常与AMD-ATI出现在一起之外,更多的时候则是与Intel联系在一起,本来作为合作伙伴这也无可厚非,但是我看到更多的则是针锋相对。也许在两年前,GPU还甘心做PC中仅次于CPU的第二大处理芯片,但是随着显卡所能实现的功能越来越多,GPU正在向PC中第一重要芯片的方向努力,GPU的作用越来越明显,甚至将主导PC的发展。GPU的不断壮大自然会威胁到CPU,那么战场自然就转移到Intel与NVIDIA——两个领域中王者之间。
2007年初,Intel宣布回归独立显卡领域,预计在2009年出样“Larrabee”,同时进一步强调CPU才是PC的主导;而NVIDIA则继续的改变消费者对传统PC构架的认识,使消费者认同GPU的作用大于CPU,另一方面也全面部署GPU的通用计算的研发工作。而今天我们终于迎来了时隔两年之后的NVIDIA革命性产品——GT200。
8800GTX |
GTX 280 |
提升幅度 |
|
Cores |
128 |
240 |
87.5% |
TEX |
64t/clk |
80t/clk |
25% |
Rop Blend |
12p/clk |
32p/clk |
167% |
Precision |
FP32 |
FP64 |
-- |
GFLOPs |
518 |
933 |
80% |
FB Bandwidth |
86 GB/s |
142GB/s |
65% |
Texture Fill |
37GT/s |
48GT/s |
29.7% |
ROP Blend |
7GBL/s |
19GBL/s |
171% |
PCI Express |
6.4GB |
12.8GB |
100% |
PureVideo |
VP1 |
VP2 |
-- |
GT200是在没有对手可以超越的情况下诞生的,NVIDIA给G80的下一代旗舰产品定下的设计目标是:超越上代G80性能50%以上,在2560x1600极限高清分辨率下保证动态3D即时渲染、同时满足高性能虚拟计算和专业计算的需求。因此我们看到的GTX 200系列GPU,核心内部拥有更多的处理核心数量和管线规模。同时在G80一代基础上,GT200在很多细节方面做出了改进,诸如纹理处理、几何单元、Dual issue,Stream out流输出,全面提升核心线程的执行效率和并行处理能力。
GT200有两种不同的应用架构,一个是并行计算架构,另一个是图形计算架构,为什么会设计两种架构呢?让我们追根溯源,从GPU的发展谈起: