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NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-硬件评测室 日期:2008年06月16日


第3页:超越自我 GT200目标1.5倍G80性能

  无可否认,G80确实是一颗优秀的显示芯片,无论是其革命性的DirectX 10架构,还是其至今处于顶峰的旗舰性能,亦或是其衍生产品的高清解码能力,都促成了G80的经典地位。但是,在G80发布之后的两年中,我们似乎看到的是整个GPU行业不前,G92与G80同根同源,只能看作是G80核心的改良版本,性能提升根本无法达到我们的预期,而在性能上,G80核心的GeForce 8800Ultra至今仍旧是单核心显卡中性能的王者。G80虽然优秀,但是是否优秀到可以让这个被誉为超越”摩尔定律“的行业就此停滞不前?

  就像很多人抱怨一样,G80之后显卡界没有一款值得兴奋的产品,有人将这归结于AMD-ATI产品性能不济,没有竞争自然就没有发展,失去对手的NVIDIA自然也就放慢GPU的研发速度,然而事实却并不是有些人想象的那样……

  如果经常关注IT的发展动向,你会发现NVIDIA这个名字除了经常与AMD-ATI出现在一起之外,更多的时候则是与Intel联系在一起,本来作为合作伙伴这也无可厚非,但是我看到更多的则是针锋相对。也许在两年前,GPU还甘心做PC中仅次于CPU的第二大处理芯片,但是随着显卡所能实现的功能越来越多,GPU正在向PC中第一重要芯片的方向努力,GPU的作用越来越明显,甚至将主导PC的发展。GPU的不断壮大自然会威胁到CPU,那么战场自然就转移到Intel与NVIDIA——两个领域中王者之间。

  2007年初,Intel宣布回归独立显卡领域,预计在2009年出样“Larrabee”,同时进一步强调CPU才是PC的主导;而NVIDIA则继续的改变消费者对传统PC构架的认识,使消费者认同GPU的作用大于CPU,另一方面也全面部署GPU的通用计算的研发工作。而今天我们终于迎来了时隔两年之后的NVIDIA革命性产品——GT200

8800GTX
GTX 280
提升幅度
Cores
128
240
87.5%
TEX
64t/clk
80t/clk
25%
Rop Blend
12p/clk
32p/clk
167%
Precision
FP32
FP64
--
GFLOPs
518
933
80%
FB Bandwidth
86 GB/s
142GB/s
65%
Texture Fill
37GT/s
48GT/s
29.7%

ROP Blend

7GBL/s
19GBL/s
171%
PCI Express
6.4GB
12.8GB
100%
PureVideo
VP1
VP2
--

  GT200是在没有对手可以超越的情况下诞生的,NVIDIA给G80的下一代旗舰产品定下的设计目标是:超越上代G80性能50%以上,在2560x1600极限高清分辨率下保证动态3D即时渲染、同时满足高性能虚拟计算和专业计算的需求。因此我们看到的GTX 200系列GPU,核心内部拥有更多的处理核心数量和管线规模。同时在G80一代基础上,GT200在很多细节方面做出了改进,诸如纹理处理、几何单元、Dual issue,Stream out流输出,全面提升核心线程的执行效率和并行处理能力。

  GT200有两种不同的应用架构,一个是并行计算架构,另一个是图形计算架构,为什么会设计两种架构呢?让我们追根溯源,从GPU的发展谈起:

《 GPU发展之路:从CPU手中夺权开始》...继续下一页>>

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第1页:前言
第2页:索引
第3页:超越自我 GT200目标1.5倍G80性能
第4页:GPU发展之路:从CPU手中夺权开始
第5页:谁能主导未来 GPGPU和CUDA差异比较
第6页:CUDA如何调用GPU众多线程
第7页:CUDA要革谁的命?X86处理器很紧张
第8页:夺面双雄第一面:GT200并行计算架构
第9页:让线程满负荷高效工作 SIMT架构解析
第10页:CUDA实例—Folding@home分布式计算
第11页:CUDA走进桌面应用 GPU视频转码比CPU快18X
第12页:CUDA PhysX物理加速
第13页:夺面双雄另一面:GT200图形处理架构
第14页:英雄难过美人关 GT200 Tech Demo解析
第15页:改进的几何着色和流输出
第16页:Register file寄存器数量翻倍
第17页:Dual-Issue的回归
第18页:改善的纹理性能
第19页:更高的像素/纹理比率
第20页:ROP为高分辨率改进 增加到32个
第21页:引入512bit位宽 带宽高达142GB/s
第22页:渲染管线和架构的额外增强
第23页:动态功耗管理
第24页:GTX280/260规格
第25页:更像是一款艺术品 GTX280实物赏析
第26页:GT200 Die Size达576mm2
第27页:GTX280采用P651版型
第28页:GPU、NVIO2、供电单元
第29页:公版GeForce GTX280细节
第30页:公版GeForce GTX280散热器
第31页:XFX GTX 280显卡
第32页:耕昇GTX 280显卡
第33页:耕昇GTX 260显卡
第34页:测试平台说明
第35页:GPU视频转码测试
第36页:Folding@home测试
第37页:3DMark Vantage
第38页:纹理/像素填充测试
第39页:GPU物理性能测试
第40页:LightMark 2007
第41页:Crysis
第42页:ASSASSINS CREED
第43页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第44页:Unreal Tournament 3
第45页:BioShock
第46页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第47页:Lost Planet: Extreme Condition
第48页:Call of Juarez benchmark
第49页:World in Conflict
第50页:Enemy Territory:Quake Wars
第51页:功耗需求情况
第52页:第七部分:GT200与G80性能比较
第53页:GTX200引领异构计算的未来

全文

BEAREYES.COM 北京 日期:2008年06月16日

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