GeForce GTX 200 GPU架构当中的前端单元,负责和运行在系统当中的GPU驱动程序进行通讯,接受驱动程序发出的命令和数据。GeForce GTX 200 GPU这部分的通讯协议和特定软件集也重新进行了优化,以提升数据在驱动程序和GPU前端单元之间的传输效率。

GeForce GTX 200 GPU当中,位于数据装配器和帧缓冲单元之间的内存Crossbar也经过了优化处理,允许GeForce GTX 200 GPU在进行基元获取和索引的同时全速运行。(前代GPU在前端和数据装配器之间有速度上的损耗)。
GeForce GTX 200 GPU当中后变换缓存的尺寸也获得提升,这导致更少的管线延迟,并且提升从几何和顶点阶段到视口/剔除阶段的通讯速度(建立速度和前代GPU相似,每时钟周期支持最多1个基元)。
GeForce GTX 200 GPU的Z-剔除效能也得以提升,特别是在高分辨率情况下。因为GeForce GTX 200 GPU当中ZROPs数量的提升,早期Z轴拒绝速率也获得提升。GeForce GTX 200 GPU当中最大ZROP剔除速率是每时钟周期256个样本或者每时钟周期32个像素。
GeForce GTX 200 GPU的寄存器分配、指令调度安排和指令相关的微架构也获得显著改进。GeForce GTX 200 GPU现在可以更加迅速地“喂饱”执行单元。这些改进让向SP和SFU dual-issue指令成为可能。GeForce GTX 200 GPU当中纹理单元和SM控制器之间的工作量安排效率也获得提升。