| 第21页:引入512bit位宽 带宽高达142GB/s |
如今3D游戏采用各种各样的纹理来达成更高的真实感。法线贴图用来增强物体表面的真实感,立方体贴图被用来达成反射效果,高分辨率透视阴影贴图用来创建软阴影效果。这意味着现在渲染1个场景所需的内存容量远大于传统依赖于基本纹理的渲染。延迟渲染引擎也大量广泛地采用多重渲染目标,即合成最终画面之前已经进行多个物体的渲染。这种渲染技术耗费大量的显存容量和显存带宽,特别是延迟渲染和反锯齿相结合的时候。

虽然G80正式发布时没有达到人们预期的512Bit不免让人有些失望,同时也使R600夺去首款桌面级512Bit GPU的头衔,不过GeForce GTX 280已经从前代GPU的384 bit提升到GeForce GTX 280的512bit。GTX 200 GPU采用8个64bit位宽的帧缓冲(俗称显存)接口,搭载16颗0.8ns GDDR3显存,带宽高达惊人的142GB/s。但这样的设计也使得核心Die Size面积必须做得非常大,才能容纳下8个显存位宽接口。
NVIDIA亚太区市场经理邓培智表示,GT200超大的带宽设计,不仅满足极限高清游戏的需求,同时也是保证大量线程同时进行并行计算所必需的。
在架构平衡方面,和前代GPU相比,GeForce GTX 200 GPU的纹理/帧缓冲带宽比率也重新修订,提供对目前和未来工作量的最佳支持。NVIDIA工程师测试了许多应用程序,很好地平衡了纹理单元满负荷工作需要的帧缓冲带宽。
GeForce GTX 280和GeForce GTX 260分别支持1024MB和896MB显存,其容量比前代GPU翻倍。借助1GB显存,高分辨率反锯齿效能得以极大地提升,现在玩家可以在诸如《S.T.A.L.K.E.R.》等采用延迟渲染的游戏当中开启反锯齿。
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