上代GeForce 8系列拥有6组ROP,每组可以处理4个像素,因而一共可以每时钟可以处理24个包含颜色和Z信息的像素。如果是Z-only处理,则可以实现每时钟192个单像素的处理。如果是4x multisampled antialiasing打开,则可以完成48个Z-only操作。

G80 16X CSAA
GeForce 8系列当中ROP光栅单元支持多重采样反锯齿、超级采样反锯齿、透明自适应反锯齿和覆盖采样反锯齿。也支持浮点(FP16和FP32)渲染目标表面的帧缓冲混合,用来和多重采样反锯齿结合,达成出色的HDR渲染质量。

GT200图形计算架构模型
G80内建6个ROP Array,每时钟周期可以输出24个像素,混合12个像素,GeForce GTX 280则内建,8个ROP Array,每组包括4个ROP单元,下图中黄色框内为一个完整的ROP单元,总量达到32个,每时钟周期可以输出32个像素,混合32个像素。

GeForce GTX 200 GPU的ROP子系统支持前代GPU所有的ROP功能,并且每时钟周期提供最大32个像素的输出功能(4个像素/每ROP分区x8个ROP分区)。GeForce GTX 200 GPU当中每个ROP分区支持8xMSAA情况下,最大32个色彩和Z轴采样。采用U8(8bit未分配整数)数据格式的像素混合速度,比前代GPU的速度提升了2倍。