| 第18页:改善的纹理性能 |
GTX 200同样提供了一种更为平衡的纹理寻址和填充组合,每10个TPC阵列包括一组2-4比例纹理单元组合,每个时钟周期能够完成8个像素的双向性,或者是4个2:1比例的异向性过滤,或者4个FP16 双向性过滤操作。
GeForce 8800 GTX当中内建的8个TPC阵列,每时钟周期可以为64个像素进行纹理过滤,可以同时为32个像素进行纹理寻址及2x各向异性双线性过滤(8bit整数),或者32双线性过滤的像素(8bit整数或者16bit浮点)。GeForce 8800 GTX之后的GeForce 8和9系列GPU平衡了纹理寻址和纹理过滤。 例如,GeForce 9800 GTX每时钟周期可以寻址和过滤64个像素,每时钟周期支持64双线性过滤的像素(8bit整数)或者32双线性过滤的像素(16bit浮点)。

G80纹理单元TA:TF=1:2,G92改进为1:1
GeForce GTX 200 GPU也提供纹理寻址和纹理过滤的平衡,GeForce GTX 200 GPU当中10个TPC当中每个TPC都包含1个双块纹理单元,每时钟周期可以寻址和过滤8个双线性像素,或者4个2:1各向异性过滤的像素,或者4个FP16双线性的像素。GeForce GTX 200 GPU全部的双线性纹理寻址和过滤效能是每时钟周期80个像素。
理论填充率 |
3DMark测试结果 |
测试与理论效率比 |
|
Geforce 9系列 |
33,660 |
25,600 |
76.2% |
Geforce GTX 200 |
51,840 |
48,266 |
93.1% |
GTX 200使用了一种更高效的管理器,允许GPU核心获得接近理论峰值的纹理填充率。根据NVIDIA内部的测试数据,在实际的游戏或软件应用中,GTX 200的纹理过滤性能要比Geforce 9800系列快22%。
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