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NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-硬件评测室 日期:2008年06月16日


第14页:英雄难过美人关 GT200 Tech Demo解析

  为了配合展示GeForce GTX 200的强大性能,NVIDIA特别了制作一个名为“Medusa”的Tech demo。在以往NVIDIA的DEMO通常都是一个人物,而在“Medusa” DEMO不但主要人物增多,而且更加重视庞大场景的描绘。


Adrianne demo

  与Adrianne demo相比较,美杜莎demo场景平均每帧需要超过3百万个三角形生成。游戏中的人物之一勇士身体变成石头的过程运用了Geometry Shader特性,多大120个Render Passes多重渲染数据通过“Stream out直接从显存中调用数据,输回给像素或缓冲区,从而快速生成人物的皮肤、头发等小熊在线www.beareyes.com.cn


Adrianne demo

  美杜莎摆动的头发加入了NVIDIA自家的PhysX物理特效,使得Demo摆脱了上代Adrianne demo的照片级静态真实感(Photorealism),达到动态真实的效果Dynamic Realism。

  人物皮肤采用了“纹理空间光照”特效,10个分解的高斯模糊(gaussian blur)的后处理特效。DEMO场景地面采用了soft Shadows软边阴影和视觉闭塞映射(occlusion)特效。DirectX 纹理缓存应用于人物的面部表情变化基于GPU硬件动态生成的化石(petrification)及变形、火光和烟雾。

支持10-bit色彩输出


Far Cry 2 - 极度高清动态美景(育碧)

  GeForce GTX 200效能高出前代GPU 50-100%,可以以更高游戏帧数和Extreme HD分辨率下运行特效全开的游戏,获得真正的电影级游戏体验。 GeForce GTX 200支持新的DisplayPort输出,允许超过2560x1600的分辨率,支持10-bit色彩,达成全屏超过10亿种不同的色彩(需要驱动程序,显示器和应用程序支持)。

  这里需要注意的是前代G80也内建内部10bit色彩处理,但是只能支持8bit复合色彩输出(RGB)。GeForce GTX 200 GPU允许10-bit内部处理和10-bit色彩输出。

关于Gorgon Medusa(戈耳工 美杜莎)

戈耳工是希腊神话中的蛇发女妖三姐妹,居住在遥远的西方,是海神福耳库斯的女儿。高更(Gorgon)妖女族的族人,而高更族人都有用眼睛将人变石头的能力。因吹嘘自己比雅典娜长得漂亮而被这位智慧女神夺去了她的所有美丽,并且将头发变成毒蛇,成为一头面目狰狞的怪物。她们的头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇,长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀,任何看到她们的人都会立即变成石头。

《改进的几何着色和流输出》...继续下一页>>

《夺面双雄另一面:GT200图形处理架构》...返回上一页<<


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《NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测》分页索引


第1页:前言
第2页:索引
第3页:超越自我 GT200目标1.5倍G80性能
第4页:GPU发展之路:从CPU手中夺权开始
第5页:谁能主导未来 GPGPU和CUDA差异比较
第6页:CUDA如何调用GPU众多线程
第7页:CUDA要革谁的命?X86处理器很紧张
第8页:夺面双雄第一面:GT200并行计算架构
第9页:让线程满负荷高效工作 SIMT架构解析
第10页:CUDA实例—Folding@home分布式计算
第11页:CUDA走进桌面应用 GPU视频转码比CPU快18X
第12页:CUDA PhysX物理加速
第13页:夺面双雄另一面:GT200图形处理架构
第14页:英雄难过美人关 GT200 Tech Demo解析
第15页:改进的几何着色和流输出
第16页:Register file寄存器数量翻倍
第17页:Dual-Issue的回归
第18页:改善的纹理性能
第19页:更高的像素/纹理比率
第20页:ROP为高分辨率改进 增加到32个
第21页:引入512bit位宽 带宽高达142GB/s
第22页:渲染管线和架构的额外增强
第23页:动态功耗管理
第24页:GTX280/260规格
第25页:更像是一款艺术品 GTX280实物赏析
第26页:GT200 Die Size达576mm2
第27页:GTX280采用P651版型
第28页:GPU、NVIO2、供电单元
第29页:公版GeForce GTX280细节
第30页:公版GeForce GTX280散热器
第31页:XFX GTX 280显卡
第32页:耕昇GTX 280显卡
第33页:耕昇GTX 260显卡
第34页:测试平台说明
第35页:GPU视频转码测试
第36页:Folding@home测试
第37页:3DMark Vantage
第38页:纹理/像素填充测试
第39页:GPU物理性能测试
第40页:LightMark 2007
第41页:Crysis
第42页:ASSASSINS CREED
第43页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第44页:Unreal Tournament 3
第45页:BioShock
第46页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第47页:Lost Planet: Extreme Condition
第48页:Call of Juarez benchmark
第49页:World in Conflict
第50页:Enemy Territory:Quake Wars
第51页:功耗需求情况
第52页:第七部分:GT200与G80性能比较
第53页:GTX200引领异构计算的未来

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BEAREYES.COM 北京 日期:2008年06月16日

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