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3DMark Vantage全面体验及图形技术回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年04月30日


第27页:结语:Vantage的技术前瞻性

在线提交得分饱受争议:

  与旗下的PCmark、Handheld benchmarks相比,Furturemark最有影响力的就是3Dmark了,然而这次Vantage改用ORB在线提交生成得分的方式,饱受玩家们的争议。这就强制你必须在联网的环境才能完成测试,对于很多不具备联网环境的超频大赛或Road Show活动,很大程度限制了用户和玩家的自由性。


Furturemark的子网站:YouGamers.com

  在图形技术方面,这次3DMark Vantage却并没有带给我们期望中的震撼力,玩家们最关心的DX10.1,Vantage并未宣布支持,让人感觉曾经那个技术超前的3dmark在倒退,或者说是某种商业利益上的妥协。作为一款商业性的测试软件,Furturemark一直标榜自己的测试软件的权威性,现在的Vantage开始离普通玩家越来越远了……

 

Vantage的技术前瞻性:

  上面数落了3DMark Vantage的几点不是,其实Vantage还是有不少值得称道的地方,首先在测试方面,GPU TEST缩减为了2个,2个CPU TEST,可以看出未来游戏平台CPU与GPU能力并重的趋势。CPU强调人工智能算法和多线程物理仿真模拟运算的性能,多核处理器在多线程调度、算法等方面的优势,给玩家指明了一个方向。尽管没有正式宣布支持DX10.1,但光线追踪技术、动态全局光照渲染、以及GPU本身的物理运算能力,都是3DMark Vantage强调的图形技术趋势。

《3Dmark03和Vantage:GPU物理仿真场景对比》...返回上一页<<
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《3DMark Vantage全面体验及图形技术回顾》分页索引


第1页:迟到两年的DX10 benchmark
第2页:Furturemark历代图形测试软件
第3页:全新特效:4等级预设/字母数字组合得分方式
第4页:全新Vista风格UI界面
第5页:全新特性:强大的系统信息检测功能
第6页:测试项目介绍/得分计算方式
第7页:测试场景1:Jane Nash
第8页:Jane Nash海量截图赏析
第9页:测试场景2:New Calico Scence
第10页:New Calico海量截图
第11页:CPU Test 1:人工智能测试
第12页:CPU Test2:物理性能测试
第13页:Feature测试:纹理和色彩填充测试
第14页:Feature Test 3:光线追踪
第15页:Feature Test 4-6:布料模拟/粒子生成/与柏林噪声
第16页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比
第17页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比二
第18页:3Dmark01~Vantage:光影场景对比
第19页:3Dmark01~Vantage:水面效果对比
第20页:3Dmark01~Vantage:烟雾爆炸场景对比
第21页:3Dmark03~Vantage:CPU性能测试场景对比
第22页:3Dmark01~06:Vetex Shader场景对比
第23页:3Dmark01~Vantage:Fill Rate场景对比
第24页:3Dmark06~Vantage:柏林噪声场景对比
第25页:3Dmark06~Vantage:粒子系统模拟对比
第26页:3Dmark03和Vantage:GPU物理仿真场景对比
第27页:结语:Vantage的技术前瞻性

全文

BEAREYES.COM 北京 日期:2008年04月30日

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