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巅峰之战! 8800 SLI对决3800 CF测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年02月17日


第24页:Gears of War

  《战争机器》(Gears of War)是Epic Games公司首度为微软游戏工作室开发的游戏。作为Xbox 360平台的招牌大作,采用Unreal Engine 3引擎的《Gears of War》(《战争机器》)移植PC后绝对是近期最令人期待的游戏之一。微软的计划是用这样一款毋庸置疑的大作来提高Games for Windows平台的人气。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。

  游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

测试方法:选游戏中一个固定场景一段直线移动,使用Fraps软件记录30秒的平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
测试分辨率:1024x768/1680x1050/1920x1200/2560x1600@32bit

  比较遗憾,《战争机器》对SLI/Crossfire的支持非常有限。目前在催化剂8.1驱动下,A卡开启AA后成绩很不正常,不知8.2驱动会不会得到改观。

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第1页:开篇
第2页:第一部分:多卡并联技术回顾及发展历程
第3页:3Dfx的Voodoo2 SLI时代
第4页:追忆ATI曙光女神:Rage FURY MAXX
第5页:NVIDIA第一代SLI:Gforce 6000系列
第6页:SLI渲染模式技术回顾
第7页:ATI第一代Crossfire Radeon X850XT系列
第8页:Crossfire渲染模式解析
第9页:ATI第二代Crossfire X1800/X1900系列
第10页:NVIDIA Quad SLI Gforce 7950X2系列
第11页:ATI第三代Crossfire:RV570/RV560
第12页:NVIDIA第3代SLI Triple SLI 8800Ultra
第13页:ATI第四代CrossfireX技术
第14页:板卡并联新篇章 Hybrid技术是未来应用重点
第15页:NVIDIA Hybrid SLI技术
第16页:AMD Hybrid Crossfire技术
第17页:测试显卡介绍:Geforce 8800家族
第18页:测试显卡介绍:Radeon HD 3800家族
第19页:测试平台
第20页:3Dmark06
第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第22页:Unreal Tournament 3
第23页:BioShock
第24页:Gears of War
第25页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第26页:Lost Planet: Extreme Condition
第27页:Call of Juarez benchmark
第28页:World in Conflict
第29页:Crysis
第30页:测试分析
第31页:第四部分:双卡并联功耗需求情况
第32页:双卡平台成本分析 谁是性价比之选?

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