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巅峰之战! 8800 SLI对决3800 CF测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年02月17日


第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare

  《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

  尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。


“Charlie Don't Surf ”游戏测试场景

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

  SLI平台对COD4游戏的支持非常不错,8800家族的整体表现完胜HD 3800家族,千元价位的8800GS 384M SLI的性能也让人满意,除去2560x1600 4AA/16AF外,其它分辨率下都可以流畅运行COD4。

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《巅峰之战! 8800 SLI对决3800 CF测试》分页索引


第1页:开篇
第2页:第一部分:多卡并联技术回顾及发展历程
第3页:3Dfx的Voodoo2 SLI时代
第4页:追忆ATI曙光女神:Rage FURY MAXX
第5页:NVIDIA第一代SLI:Gforce 6000系列
第6页:SLI渲染模式技术回顾
第7页:ATI第一代Crossfire Radeon X850XT系列
第8页:Crossfire渲染模式解析
第9页:ATI第二代Crossfire X1800/X1900系列
第10页:NVIDIA Quad SLI Gforce 7950X2系列
第11页:ATI第三代Crossfire:RV570/RV560
第12页:NVIDIA第3代SLI Triple SLI 8800Ultra
第13页:ATI第四代CrossfireX技术
第14页:板卡并联新篇章 Hybrid技术是未来应用重点
第15页:NVIDIA Hybrid SLI技术
第16页:AMD Hybrid Crossfire技术
第17页:测试显卡介绍:Geforce 8800家族
第18页:测试显卡介绍:Radeon HD 3800家族
第19页:测试平台
第20页:3Dmark06
第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第22页:Unreal Tournament 3
第23页:BioShock
第24页:Gears of War
第25页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第26页:Lost Planet: Extreme Condition
第27页:Call of Juarez benchmark
第28页:World in Conflict
第29页:Crysis
第30页:测试分析
第31页:第四部分:双卡并联功耗需求情况
第32页:双卡平台成本分析 谁是性价比之选?

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