
参测的游戏中支持四核心的游戏占据了大多数,可见我们可以彻底的否定了多核无用论这个说话,四核心将在游戏中获得更好的游戏性能,尤其是《使命召唤4》及一系列虚幻3引擎的大作。而Crysis对四核的使用率则并没有传说中那么优秀。


内存使用量的测试中,超过500MB的游戏占据了大多数,超过700MB也比比皆是,超过800MB的也有两款;另外在物理内存使用率的对比中我们也发现,并不是内存使用量多的游戏占用物理内存就一定多,例如《地狱之门》的内存使用量只有600多MB,但却是系统的物理内存使用率高达92%。
多核已经发展为主流,当硬件成熟时软件也就迎来了春天,今后我们将步入一个真正的多核时代,下一个多核的变革将从GPU开始……
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