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12款游戏CPU与内存使用率另类测试!

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-孤竹の子 日期:2008年02月04日


第17页:测试总结

  参测的游戏中支持四核心的游戏占据了大多数,可见我们可以彻底的否定了多核无用论这个说话,四核心将在游戏中获得更好的游戏性能,尤其是《使命召唤4》及一系列虚幻3引擎的大作。而Crysis对四核的使用率则并没有传说中那么优秀。

  内存使用量的测试中,超过500MB的游戏占据了大多数,超过700MB也比比皆是,超过800MB的也有两款;另外在物理内存使用率的对比中我们也发现,并不是内存使用量多的游戏占用物理内存就一定多,例如《地狱之门》的内存使用量只有600多MB,但却是系统的物理内存使用率高达92%。

  多核已经发展为主流,当硬件成熟时软件也就迎来了春天,今后我们将步入一个真正的多核时代,下一个多核的变革将从GPU开始……

《画质对CPU使用率及内存占用率的影响》...返回上一页<<
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第1页:游戏——不变的主题
第2页:内存,我们需要多大?
第3页:测试平台介绍:
第4页:鱼雷快艇:海洋骑士(PT Boats: Knights of the Sea)
第5页:使命召唤4:现代战争(Call of Duty4:Modern Warfare)
第6页:虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)
第7页:英雄连:抵抗前线(Company Of Heroes:Opposing Fronts)
第8页:生化奇兵(Bioshock)
第9页:孤岛危机(Crysis)
第10页:失落的星球:极限状态(Lost Planet:Extreme Condition)
第11页:冲突世界(World in Conflict)
第12页:地狱之门:伦敦(Hellgate: London)
第13页:极品飞车:专业赛道(Need For Speed:Pro Street)
第14页:雷神战争(Quake Wars)
第15页:战争机器(GEARS OF WAR)
第16页:画质对CPU使用率及内存占用率的影响
第17页:测试总结

全文

BEAREYES.COM 北京 日期:2008年02月04日

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