回首页
小熊论坛 | 用户名: 密码: 没有注册?
我现在的位置:小熊在线首页 -> 显卡频道 -> 正文

拳打26XT脚踢86GTS-8600GT深入详测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年09月19日


第5页:参赛阵营简介2:AMD-ATi Radeon HD 2600/2400

在NVIDIA推出GeForce 8主流产品线二个月之后的6月27日,ATi-AMD才拿出了新款的DX10主流市场产品。之前市场上原本只支持到DirectX 9的入门级产品Radeon X1300系列将会被支持DirectX 10的Radeon HD 2400(RV610)系列产品取代。一开始RV610将会有两种不同的版本上市,分别是Radeon HD 2400Pro和Radeon HD 2400XT,我们在零售市场上暂时只会见到后者。RV610源自R600架构,核心约具备1.8亿个晶体管,采用TSMC 65nm G+制程,die size只有76平方毫米。小熊在线www.beareyes.com.cn

从配置规格来看,RV610很明显主攻的不是游戏玩家市场。它的核心仅仅具备2组SIMD通用着色器阵列,每组有4个5D流处理单元,共计40个ALU,这些指标只有R600的1/8。RV610具备一个渲染后端操作阵列(RBE Array),不过仅仅搭配了64bit的显存总线,这将让它在与G84对抗的时候产生明显的带宽差距。

在中档市场部份,则由Radeon HD 2600XT(RV630)取代Radeon X1650XT显卡,定位稍低的Radeon HD 2600Pro则会取代Radeon X1650GT。小熊在线www.beareyes.com.cn


RV630同样是基于R600(Radeon HD 2900XT,晶体管数7亿个)技术所研发的产品,不过它是采用65nm制程生产,晶体管数目大约是3.9亿个,die size大概是149平方毫米,比420平方毫米的R600要小得多,时钟频率也比较慢一些。它与R600采用相同的Ringbus总线设计,都可以支持GDDR4显存。在流水线方面RV630只有3组SIMD阵列,每组具备8个SIMD单元,每个单元都具备1个5D流处理。共计120个ALU。RV630的渲染后端操作阵列(RBE Array)与RV610一样是一个,相比之下R600有4个。RV630的RBE和R600一样具备Re-Z优化技术,Z压缩比也更高,因此效率好过RV610。RV630依然搭配的是128bit的显存总线,不过因为内部采用了256bit的改良版Ringbus总线,效率得以一定平衡。RV630的总体规模大概是高阶R600的38%,比对手G84(是G80的25%)来得要好。小熊在线www.beareyes.com.cn


NV和ATi这次在G84/G86、RV630/rv610的成本控制方面花费了非常大的心思。G84的最终成品的die size只有161mm^2,与前代G73 125mm^2的核心面积相比大了不少,也超过了历代中端150mm^2这个“黄金分割线”RV630和RV610采用的是TSMC最新65nm线宽的工艺,再经过新东家AMD的layout优化,核心面积和功耗都比以前流出的工程样本降低不少,因此die size面积占优势,不过因为总成本要计算到圆晶的良率,因此不太好计算。可以看到,新一代中端的渲染单元相比成本限制较少的高端产品,都缩水较大,不过这已经是最优化的设计。新一代中端为了支持DX10,付出了相当大的代价。小熊在线www.beareyes.com.cn

新一代中端规格简表,注意8500GT和8600GTS都是超频版本:

2600XT GDDR4 2600Pro GDDR3 2400XT GDDR3 8600GTS GDDR3 8600GT GDDR3 8500GT GDDR3
芯片代号 RV630 RV630 RV610 G84 G84 G86
芯片工艺 TSMC 65nm low-k TSMC 65nm low-k TSMC 65nm low-k TSMC 80nm low-k TSMC 80nm low-k TSMC 80nm low-k
晶体管数量 390M 390M 180M 290M 290M 210M
核心频率 800MHz 600MHz 700MHz 675MHz 540MHz 450MHz
shader频率 800MHz 600MHz 700MHz 1450MHz 1200MHz 900MHz
Processor 24×Vec 24×Vec 8×Vec 32×Sca 32×Sca 16×Sca
TMU(TA) 8 8 4 16 16 8
TMU(TF) 10 10 5 16 16 8
ROP 4 4 4 8 8 4
浮点运算能力 192GFlops 144GFlops 56GFlops 106.88GFlops 85.5GFlops 43.3GFlops
显存规格 128bit 128bit 128bit/64bit 128bit 128bit 128bit
显存频率 2200MHz 1400MHz

1400MHz

2000MHz 1400MHz 800MHz
显存容量 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB

《工艺制程的障碍与阻力》...继续下一页>>

《参赛阵营简介1:NVIDIA GeForce 8600/8500》...返回上一页<<


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [上一页] [下一页]

《拳打26XT脚踢86GTS-8600GT深入详测》分页索引


第1页:前言
第2页:影响中端GPU的因素
第3页:摩尔定律的困境
第4页:参赛阵营简介1:NVIDIA GeForce 8600/8500
第5页:参赛阵营简介2:AMD-ATi Radeon HD 2600/2400
第6页:工艺制程的障碍与阻力
第7页:SIMD流水线的问题
第8页:流水线中的乾坤
第9页:释放管线的能量(上)
第10页:释放管线的能量(中)
第11页:释放管线的能量(下)
第12页:两家芯片的其他特点
第13页:参测产品ECS 8600GT介绍(上)
第14页:参测产品ECS 8600GT介绍(中)
第15页:参测产品ECS 8600GT介绍(下)
第16页:参测产品ECS 8600GT频率规格以及总结
第17页:测试环境和游戏选择
第18页:F.E.A.R. DX9.0c
第19页:上古卷轴4:湮没 DX9.0c
第20页:潜行者:切尔诺贝利的阴影 DX9.0c
第21页:幽灵行动:尖峰战士2 DX9.0c
第22页:科林麦克雷越野:尘埃 DX9.0c
第23页:英雄连 DX10
第24页:失落的星球:极限状态 DX10
第25页:狂野西部 DX10 benchmark
第26页:世界冲突 DX10
第27页:敌占区:雷神战争 OpenGL
第28页:性能测试结论
第29页:HDTV-电脑的专有玩物?
第30页:关于各类编码的详细分析(上)
第31页:我们用户关心的事情是?
第32页:什么编码最令人头痛
第33页:什么样的CPU能够满足H264/VC-1/MPEG2片源软解的要求
第34页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-H.264
第35页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-VC-1
第36页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-MPEG2
第37页:NVIDIA PUREVIDEO介绍
第38页:解码器,分离器以及DXVA的概念
第39页:PowerDVD开启硬解设置指南
第40页:终极解码以及完美解码设置指南(上)
第41页:终极解码以及完美解码设置指南(下)
第42页:KMPlayer播放器设置指南(上)
第43页:KMPlayer播放器设置指南(下)
第44页:KMPlayer播放器设置H.264硬解指南
第45页:KMPlayer播放器设置VC-1硬解指南
第46页:KMPlayer播放器设置MPEG2硬解指南
第47页:如何确认自己已经打开硬加速(上)
第48页:如何确认自己已经打开硬加速(下)
第49页:PureVideo开启与否测试

全文

BEAREYES.COM 北京 日期:2007年09月19日

网友评论:(请各位网友遵纪守法并注意语言文明,留言仅供参考不代表本站立场) TOP↑
用户名: 密码: 没有注册?
点击排行
留言排行
小熊在线公司版权所有 beareyes.com ©1999-2007 All Rights Reserved
本网站由 北京快网 提供FastDNS智能解析服务