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拳打26XT脚踢86GTS-8600GT深入详测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年09月19日


第4页:参赛阵营简介1:NVIDIA GeForce 8600/8500

NVIDIA早在2006年11月(将近1年前)就发布了代号G80的GeForce 8家族的高端产品线GeForce 8800系列。G80已经不需要谁再来证明它的强大,市场调查报告表明,GeForce 8800四兄弟已经称霸高端市场有将近半年之久。不过GeForce 8800的定位决定了它只能是少数人高级玩具。在定位稍微低一些的主流市场,AMD-ATi则凭借成熟稳定,性能出色的RV570/R560依然在不断的给NV制造麻烦。06年底微软公司新一代操作系统Windows Vista的发布给一直疲软的独立图形芯片市场注入了一针强心剂,这是一个契机。但Vista带来的操作系统和图形渲染API双重换代也将整个战场大大复杂化。小熊在线www.beareyes.com.cn

NV已经从G70和G80的抢先发布中尝到不少甜头,面对者对手的强力反击和Vista带来的新契机,NV需要一款承上启下的新架构来稳定军心,刺激消费。不过因为上一代产品的库存和其他商业策略的关系,GeForce 8家族的中端GeForce 8600GTS/GT、GeForce 8500GT/8400GS确拖到2007年4月才与大家见面。小熊在线www.beareyes.com.cn

在GeForce 8家族中,新的GeForce 8600GTS(G84),定位在GeForce 7900GS和GeForce 7600GT之间。频率稍低一些同样采用G84核心的GeForce 8600GT将成为GeForce 7600GT这款成功产品的接班人。再往下,GeForce 8500GT(G86)被定位为取代同样非常成功的GeForce 7300GT,而最底端的GeFoece 8400GS,老实说3D部分缩水太多,不过提供了非常出色的视频解决方案,因此它将面向对3D图形性能要求不高的OEM和数字家庭市场。小熊在线www.beareyes.com.cn

GeForce 8600GTS/GT(G84)是一款完全支持DirectX 10的主流显示芯片,设计上它大部分基于G80核心,不过删掉了一些3D渲染单元。它也是NVIDIA第二款使用TSMC 80nm low-k制程的产品,具备约2.9亿个晶体管(高端的G80拥有6.8亿个晶体管,依然使用较老的90nm线宽的TSMC工艺),因此它的耗电量较低,时钟频率上限较高,发热量也低许多。它的通用标量流处理单元从G80的128个缩减至32个,纹理单元从32组减半成了16组,并且只有8个光栅化输出单元(ROP)搭配128bit的显存界面。就指标规格上来看,G84似乎比旧的GeForce 7900还来得差,幸好G84从强力老大哥G80那里继承了无与伦比的流水线执行效,否则真有可能落在老将7900GS的后面,这个我们稍后的架构介绍中将详细对比。G84具备G80的所有功能,包括G80的模块化频率异步架构,标量化通用渲染单元,Gigathread线程调度管理器, 覆盖取样抗锯齿(CSAA)等。另外它的Z优化功能也和G80一样,提供16:1无失真Z轴压缩。小熊在线www.beareyes.com.cn

8600GTS采用了P401公版,也是唯一G84里面带PCIE 6pin电源接口的。另外值得说明的是这次8600gts/gt都采用了新型4pin风扇,除去原有的3针之外,添加了PWM脉冲控制信号线,这样可以避免原来通过电压改变风扇转速的方法,延长了风扇的寿命,也实现了根据GPU内核温度来控制风扇转速的目的。8600GT采用了P402公版,由于频率较低,所以耗电量相对也会少一些,并没有采用外部供电接口,值得一提的是这次P402延续了从GEFORCE 6600GT的风格,整片卡上没有过多的原件,我们同样也相信8600GT的成本Costdown得很好,不久的将来价位也会近似于现在的7600GT/GS。

GeForce 8500/8400(G86)依然采用的是TSMC 80nm工艺制程,具备2.1亿个晶体管。G86在G84的基础上再次将所有的渲染单元减半,它只有16个通用标量流处理单元,8个纹理单元,4个ROP,不过NVIDIA这次比较厚道的是,终于给针对入门级玩家市场的GeForce 8500搭配了128bit的显存总线。囊中羞涩的玩家们再也不用忍受延续了多年的64bit位宽这种“鸡肋”配置了。小熊在线www.beareyes.com.cn

8500GT有所不同的是,官方并没有限定8500GT的核心频率以及显存频率,而是任由AIC们自由发挥,并且在PCB上也没有任何限制,当然了,这款公版的用料还是省了不少的,不仅我们常见的SLI MIO金手指不见了,连到风扇接口都改成了3pin,档板接口也相应的调整成DVI+VGA+SVIDEO

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第1页:前言
第2页:影响中端GPU的因素
第3页:摩尔定律的困境
第4页:参赛阵营简介1:NVIDIA GeForce 8600/8500
第5页:参赛阵营简介2:AMD-ATi Radeon HD 2600/2400
第6页:工艺制程的障碍与阻力
第7页:SIMD流水线的问题
第8页:流水线中的乾坤
第9页:释放管线的能量(上)
第10页:释放管线的能量(中)
第11页:释放管线的能量(下)
第12页:两家芯片的其他特点
第13页:参测产品ECS 8600GT介绍(上)
第14页:参测产品ECS 8600GT介绍(中)
第15页:参测产品ECS 8600GT介绍(下)
第16页:参测产品ECS 8600GT频率规格以及总结
第17页:测试环境和游戏选择
第18页:F.E.A.R. DX9.0c
第19页:上古卷轴4:湮没 DX9.0c
第20页:潜行者:切尔诺贝利的阴影 DX9.0c
第21页:幽灵行动:尖峰战士2 DX9.0c
第22页:科林麦克雷越野:尘埃 DX9.0c
第23页:英雄连 DX10
第24页:失落的星球:极限状态 DX10
第25页:狂野西部 DX10 benchmark
第26页:世界冲突 DX10
第27页:敌占区:雷神战争 OpenGL
第28页:性能测试结论
第29页:HDTV-电脑的专有玩物?
第30页:关于各类编码的详细分析(上)
第31页:我们用户关心的事情是?
第32页:什么编码最令人头痛
第33页:什么样的CPU能够满足H264/VC-1/MPEG2片源软解的要求
第34页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-H.264
第35页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-VC-1
第36页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-MPEG2
第37页:NVIDIA PUREVIDEO介绍
第38页:解码器,分离器以及DXVA的概念
第39页:PowerDVD开启硬解设置指南
第40页:终极解码以及完美解码设置指南(上)
第41页:终极解码以及完美解码设置指南(下)
第42页:KMPlayer播放器设置指南(上)
第43页:KMPlayer播放器设置指南(下)
第44页:KMPlayer播放器设置H.264硬解指南
第45页:KMPlayer播放器设置VC-1硬解指南
第46页:KMPlayer播放器设置MPEG2硬解指南
第47页:如何确认自己已经打开硬加速(上)
第48页:如何确认自己已经打开硬加速(下)
第49页:PureVideo开启与否测试

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