《世界冲突》(World in Conflict)是一款由曾经开发过《地面控制》系列的Massive小组制作的以虚拟的美苏大战为背景的即时战略游戏,其采用了大量先进技术,近日Massive联合intel又放出了《世界冲突》DX10测试版,其支持以下特性:
1 柔和粒子技术
DirectX 10版《世界冲突》加入柔和粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX 9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。小熊在线www.beareyes.com.cn
2 针对云彩的全局着色技术
DirectX 10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。
3 体积光照,也叫做”God光线“技术
它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。
4 支持双屏幕
DirectX 10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。
如果有兴趣尝试的朋友可以在http://us.download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nzd_wic_openMPbeta.exe本游戏的测试版,序列号请在http://www.worldinconflict.com/beta申请。小熊在线www.beareyes.com.cn


测试过程中,ATi的显卡有比较严重的问题,在DX10模式下,部分阴影成块状,文字也都严重变形扭曲,以至于成绩都不能正确从游戏中读取,只能查看日志文件。小熊在线www.beareyes.com.cn

2600XT和8600GTS的测试我们是在1280x1024分辨率 High Setting下进行的。新一代中端显卡运行这个游戏显得较慢,我们推荐您降低阴影和云层反射设置来提高游戏速度。小熊在线www.beareyes.com.cn
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