《英雄连》是Relic公司以二次世界大战为题材开发的一款即时战略游戏,该作采用了Relic自己开发的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾等效果,是一款非常有代表性的游戏。而6月1日推出1.7版本其画面又大大加强,DX10版同DX9版相比主要有以下改进:
- 柔化物件交叉处的粒子边缘。
- 游戏世界增加数千种「杂物」。
- 改善玩家在反锯齿上的控制设定(直到支持16X CSAA)
- 新增「Alpha to coverage反锯齿」技术以改善像是矮灌木这些对象的质量。
- 进行所有单像素计算强化光源质量。
- 更精确的点光源计算。
- 点光源现在能投射阴影。
- 增加地形上的短草。
- 硬件百分比渐进式过滤提升阴影质量。
- 更高质量的地形细节。




Radeon 2000系列在这个游戏里表现相当不错,2600XT GDDR4跟上了8600GTS OC版,2600Pro GDDR3速度也与8600GT差不多。不过2400XT的表现差强人意。小熊在线www.beareyes.com.cn
《英雄连》设置里提供了十分灵活而又有弹性的图像设置选项,并且有依据用户硬件自动设置功能,我们在设置的时候都是选择的自动设置,以获取性能和质量的平衡,具体的设置和测试结果如下:
优化建议:游戏提供了自动设置,系统提供的设置方式都比较合理,唯一保守的是建筑细节(Building Detail),玩家可以设置成高,这样可以明天提高画面质量,而且对速度影响不大。
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