|
作者:Bentse 责任编辑:WolStame 前言 如果你向来相信那些小报网站的硬件新闻,那想必16个月以前你肯定以为ATI和NVIDA将在GPU领域以外的另一个战场上展开一场殊死搏斗:双方唇枪舌剑,在评测分数上拼个你死我活,并且双双计划在主板上为专门用于物理加速的GPU开辟出第三根16X的PCIE插槽……然而原本紧急备战中的双方却突然嘎然而止~~
回眸2005年,Ageia在其展台上向业界公布了“硬件物理加速”这一概念,并且向世人展示了他们的“物理加速卡”开发计划。时至2006,第一代“物理加速卡”终于面世。虽然厂商誓言旦旦,但这样一款新生产品终究因为没有得到游戏的广泛支持而落败,其结局跟GPU一样,今年各厂商在有关物理加速卡方面均保持低调…… 老实说,这一切都跟传统的游戏旺季有着莫大的关联,大部分优秀游戏都赶在一年最后一个季度——圣诞季度上货价,结果导致新年里头几个季度出炉的新游戏寥寥无几,更别说那些有意采用“硬件物理加速”这一新概念的游戏。不过这也显示出无论是玩家还是游戏商,对于“硬件物理加速”这一新概念似乎并不感冒,看来实际市场并非物理加速卡厂商们预计的那么美妙~~而即使是两年以后的2007,支持物理加速卡的一线游戏仍然屈指可数…… 那么玩家们为何在“物理加速卡”面前显得态度冷淡呢?这并非一个简单的问题,而且原因也不止一个,实际上个中缘由来自于业界对物理加速卡支持度低下等各方面的原因。今天我们将一起探讨这个问题的方方面面,去揭开问题背后的商业因素,并寻找物理加速卡始终无法如愿以偿的缘由。
|