最新DX10游戏比拼!8800大战2900xt评测
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STALKER是糅合了FPS跟RPG这两种最受欢迎的游戏类型的元素的一款FPS大作。它独有的X-RAY引擎采用了众多先进技术。尤以光影渲染和巨大场景见长。其中通过Defferred Shading(延迟着色)来生成实时动态光照效果甚至是虚幻3引擎的招牌技术。这个引擎的先进之处在于:
- 延迟着色 Defferred Shading - 全动态光照 Dynamic lighting- 法线贴图跟位移贴图 Normal mapping and Parallax mapping - 基于硬件PCF的柔化阴影 soft shadows - 超大场景,每屏超过100万多边形的室外场景- 拟真天气系统
测试分析:这个游戏几乎是DX9画面和技术的代表作,完全动态化的光源耗尽了上一代硬件的资源。只有新一代GPU才能胜任最高效果下的画面。8800系列在这里领先于2900XT不少,这得益于G80优秀的线程分配管理器的设计。越是复杂的shader,代码就越不具备确定性,因此G80这种执行单元简单高效而管理体系强大的GPU体现出了R600无法比拟的优势。小熊在线www.beareyes.com.cn
实际游戏截图:
《狂野西部(DX10)测试以及分析》...返回上一页<<
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小熊在线——WolStame 北京 2007年06月11日