狂野西部是一部以美国西部为背景的FPS游戏。改作不仅游戏性新颖出众,而且拥有一个曲折动人的故事情节。更为重要的是狂野西部采用了一个目前最新进的引擎之一,大量的shader特效跟HDR光照再加上全景柔和阴影映射(soft
shadow
mapping)使其成为当今“头号显卡杀手”!而最新的DX10版的Demo又使得其的画面和系统要求更上一层楼。DX10版使用了2048x2048超高分辨率的纹理贴图使得游戏画面更为华丽真实,下图是DX9和DX10版的画面对比。Benchmark中的瀑布除了大量的粒子效果需要耗费大量的机能以外,每粒水珠的物理特性也要单独计算,这要得益于DirectX
10的几何着色引擎(Geometry Shader)。火炉前的砖台使用了视差映射(parallax occlusion
mapping)
- 2048*2048的高分辨率纹理
- Geometry Shader(几何着色器)生成的实时粒子效果
-
全动态实时阴影
- 基于硬件PCF的柔化阴影
- 视差映射贴图(parallax occlusion
mapping)
- 带edge filter的植被效果
测试分析:狂野西部对GPU的要求相当高,因为采用了几何着色器实时生成物理粒子效果,因此对GPU的DX10 GS性能是相当大的考验,8800GTS在这个项目中依然击败了2900XT,证明之前有关G80的GS性能不佳的谣言是错误的。另外,我们在对比截图时发现,R600在某些角度的各向异性过滤优化过于明显,导致整个纹理都模糊掉了,希望ATI在以后的驱动中解决这个问题。小熊在线www.beareyes.com.cn
8800的截图:

2900的截图,注意圈中的纹理:

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下面是游戏截图,包括DX9和DX10的效果对比图,新一代硬件优势凸显:





在对比图中我们可以看到,因为采用了分辨率更高的纹理和实时运算的视差映射贴图的使用,DX10无论是岩石还是室内地面,都体现出了DX9无法比拟的质感。小熊在线www.beareyes.com.cn