NV新一代中端8600详尽测试与技术指导
第1页:DX10 API第2页:DX10先进特性介绍第3页:DX10 先进特性介绍 续第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》第5页:另一款大牌DX10游戏第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾第7页:从TNT到GeForce第8页:步入shader纪元第9页:王者归来第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力第18页:G84-NV中端DX10的支撑第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo第23页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(1) 第24页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(2) 第25页:参测显卡讯景8600GTS介绍 第26页:参测显卡热管版超酷技嘉8600GT第27页:参测显卡影驰8600GT介绍 第28页:参测显卡华硕静音版8600GT介绍 第29页:参测显卡精英8600GTS介绍 第30页:参测显卡富彩8600GTS魔龙版介绍 第31页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍 第32页:参测显卡双敏速配PCX8628GTS玩家版介绍 第33页:3D性能测试平台介绍 第34页:Banchmark测试——3Dmark01第35页:Banchmark测试——3Dmark05第36页:Banchmark测试——3Dmark06第37页:3D GAME测试——FARCRY第38页:3D GAME测试——FEAR第39页:3D GAME测试——NFS10第40页:3D GAME测试——Prey第41页:3D GAME测试——Quake4第42页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl第43页:3D GAME测试——Company of Heroes第44页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结第45页:PureVideo效能详细实测 第46页:GF8600GT超频测试第47页:结论与及总结第39页:3D GAME测试——NFS10 游戏测试部分,NFS10: NFS10的Shader中ALU:TMU指令比例超过20:1,ALU:TMU=3:1的X1950P取得了最好成绩,8600GTS和8600GT紧随其后。 《3D GAME测试——Prey》...继续下一页>>《3D GAME测试——FEAR》...返回上一页<<[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [上一页] [下一页] 《NV新一代中端8600详尽测试与技术指导》分页索引第1页:DX10 API第2页:DX10先进特性介绍第3页:DX10 先进特性介绍 续第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》第5页:另一款大牌DX10游戏第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾第7页:从TNT到GeForce第8页:步入shader纪元第9页:王者归来第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力第18页:G84-NV中端DX10的支撑第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo第23页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(1) 第24页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(2) 第25页:参测显卡讯景8600GTS介绍 第26页:参测显卡热管版超酷技嘉8600GT第27页:参测显卡影驰8600GT介绍 第28页:参测显卡华硕静音版8600GT介绍 第29页:参测显卡精英8600GTS介绍 第30页:参测显卡富彩8600GTS魔龙版介绍 第31页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍 第32页:参测显卡双敏速配PCX8628GTS玩家版介绍 第33页:3D性能测试平台介绍 第34页:Banchmark测试——3Dmark01第35页:Banchmark测试——3Dmark05第36页:Banchmark测试——3Dmark06第37页:3D GAME测试——FARCRY第38页:3D GAME测试——FEAR第39页:3D GAME测试——NFS10第40页:3D GAME测试——Prey第41页:3D GAME测试——Quake4第42页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl第43页:3D GAME测试——Company of Heroes第44页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结第45页:PureVideo效能详细实测 第46页:GF8600GT超频测试第47页:结论与及总结全文
游戏测试部分,NFS10:
NFS10的Shader中ALU:TMU指令比例超过20:1,ALU:TMU=3:1的X1950P取得了最好成绩,8600GTS和8600GT紧随其后。
《3D GAME测试——FEAR》...返回上一页<<
第1页:DX10 API第2页:DX10先进特性介绍第3页:DX10 先进特性介绍 续第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》第5页:另一款大牌DX10游戏第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾第7页:从TNT到GeForce第8页:步入shader纪元第9页:王者归来第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力第18页:G84-NV中端DX10的支撑第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo第23页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(1) 第24页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(2) 第25页:参测显卡讯景8600GTS介绍 第26页:参测显卡热管版超酷技嘉8600GT第27页:参测显卡影驰8600GT介绍 第28页:参测显卡华硕静音版8600GT介绍 第29页:参测显卡精英8600GTS介绍 第30页:参测显卡富彩8600GTS魔龙版介绍 第31页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍 第32页:参测显卡双敏速配PCX8628GTS玩家版介绍 第33页:3D性能测试平台介绍 第34页:Banchmark测试——3Dmark01第35页:Banchmark测试——3Dmark05第36页:Banchmark测试——3Dmark06第37页:3D GAME测试——FARCRY第38页:3D GAME测试——FEAR第39页:3D GAME测试——NFS10第40页:3D GAME测试——Prey第41页:3D GAME测试——Quake4第42页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl第43页:3D GAME测试——Company of Heroes第44页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结第45页:PureVideo效能详细实测 第46页:GF8600GT超频测试第47页:结论与及总结全文
全文
小熊在线——WolStame 北京 2007年04月17日